So bewerten wir Decks
Ein Bracket sollte nie ein Rätsel sein. Wir folgen Wizards' offiziellem Commander-Bracket-System ganz genau — und zeigen dir exakt, wie dein Deck zu seiner Bewertung kommt: jede Karte und jede Regel, die zählt, alles selbst nachprüfbar. Hier das ganze Bild.
Zuletzt aktualisiert: 2026-06-18
Die fünf Brackets
Exhibition
Core
Upgraded
Optimized
cEDH
Was das Mindest-Bracket eines Decks festlegt
Manche Karten und Combos legen ein garantiertes Mindest-Bracket fest — egal, was das Deck sonst tut. Das kommt direkt aus Wizards' Regeln und ist nicht verhandelbar.
At least one Game Changer
≥ Bracket 3Running one or more cards from the WotC Game Changers list puts the deck at Bracket 3 (Upgraded) or higher.
Quelle ↗More than three Game Changers
≥ Bracket 4Running four or more Game Changers puts the deck at Bracket 4 (Optimized) or higher.
Quelle ↗Mass land destruction
≥ Bracket 4Mass land destruction is not intended below Bracket 4. Any MLD card sets the floor to Bracket 4.
Quelle ↗Early two-card infinite combo
≥ Bracket 4A two-card infinite combo that can win before mid-game sets the floor to Bracket 4.
Quelle ↗Late two-card infinite combo
≥ Bracket 3A two-card infinite combo intended as a later-game finisher sets the floor to Bracket 3.
Quelle ↗Chainable extra turns
≥ Bracket 3The ability to chain extra-turn spells (e.g. via recursion or multiple copies) sets the floor to Bracket 3.
Quelle ↗Was es von dort aus einordnet
Oberhalb dieses Minimums gewichten wir, was die Stärke eines Decks wirklich ausmacht — Fast Mana, Tutoren, Combos und die stärksten Karten des Spiels. Normale Ramp, Kartenziehen und Removal bewegen kaum etwas, weil die jedes Deck spielt.
Fast mana
Max. Einfluss +2.0Sol Ring / Mana Crypt-class accelerants and rituals that warp the early game — a primary power marker.
Quelle ↗Ramp density
Max. Einfluss +0.8Total acceleration sources — dorks, rocks, rituals, AND search/extra-land ramp, not just lands. A light signal: every functional deck ramps, so it only nudges the score.
Quelle ↗Card advantage
Max. Einfluss +0.8Draw spells and repeatable draw engines. A light signal — card flow is present at every bracket.
Quelle ↗Tutor density
Max. Einfluss +2.0Search effects that fetch specific answers/threats (not land ramp). A primary consistency/power marker. (No longer a hard rule as of Oct 2025.)
Quelle ↗Interaction density
Max. Einfluss +0.5Share of nonland cards that answer threats. A light signal — healthy interaction is wanted at every bracket, so it barely moves the score.
Quelle ↗Instant-speed interaction
Max. Einfluss +0.5Share of interaction that is instant-speed. B3+ decks target >=60% of interaction at instant speed. A light signal.
Quelle ↗Card quality
Max. Einfluss +2.0Density of high-power (Game Changer) cards — a primary power marker. EDHREC popularity hook reserved for later.
Quelle ↗Combo density & speed
Max. Einfluss +2.0Number and speed of infinite/near-infinite combos — a primary power marker. Early/compact combos contribute more.
Quelle ↗Wie Stärke zum Bracket wird
Je mehr dieser Stärke ein Deck mitbringt, desto höher liegt es. Hier die Einordnung pro Stufe.
| 0.0 – 2.0 | Bracket 1 · Exhibition |
| 2.0 – 4.0 | Bracket 2 · Core |
| 4.0 – 6.0 | Bracket 3 · Upgraded |
| 6.0 – 8.0 | Bracket 4 · Optimized |
| 8.0 – 10.0 | Bracket 5 · cEDH |
Die Listen, gegen die wir prüfen
Jedes Deck wird gegen die offizielle Game-Changers-Liste und die Commander-Banlist geprüft.
53
erfasste Game Changers
42
Einträge auf der Commander-Banlist
Unsere Game-Changers-Liste und Banlist spiegeln Wizards' offizielle Listen wider — gegen die Quelle geprüft, damit deine Bewertung den echten Regeln entspricht.