So bewerten wir Decks

Ein Bracket sollte nie ein Rätsel sein. Wir folgen Wizards' offiziellem Commander-Bracket-System ganz genau — und zeigen dir exakt, wie dein Deck zu seiner Bewertung kommt: jede Karte und jede Regel, die zählt, alles selbst nachprüfbar. Hier das ganze Bild.

Zuletzt aktualisiert: 2026-06-18

Die fünf Brackets

1

Exhibition

2

Core

3

Upgraded

4

Optimized

5

cEDH

Was das Mindest-Bracket eines Decks festlegt

Manche Karten und Combos legen ein garantiertes Mindest-Bracket fest — egal, was das Deck sonst tut. Das kommt direkt aus Wizards' Regeln und ist nicht verhandelbar.

At least one Game Changer

≥ Bracket 3

Running one or more cards from the WotC Game Changers list puts the deck at Bracket 3 (Upgraded) or higher.

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More than three Game Changers

≥ Bracket 4

Running four or more Game Changers puts the deck at Bracket 4 (Optimized) or higher.

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Mass land destruction

≥ Bracket 4

Mass land destruction is not intended below Bracket 4. Any MLD card sets the floor to Bracket 4.

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Early two-card infinite combo

≥ Bracket 4

A two-card infinite combo that can win before mid-game sets the floor to Bracket 4.

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Late two-card infinite combo

≥ Bracket 3

A two-card infinite combo intended as a later-game finisher sets the floor to Bracket 3.

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Chainable extra turns

≥ Bracket 3

The ability to chain extra-turn spells (e.g. via recursion or multiple copies) sets the floor to Bracket 3.

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Was es von dort aus einordnet

Oberhalb dieses Minimums gewichten wir, was die Stärke eines Decks wirklich ausmacht — Fast Mana, Tutoren, Combos und die stärksten Karten des Spiels. Normale Ramp, Kartenziehen und Removal bewegen kaum etwas, weil die jedes Deck spielt.

Fast mana

Max. Einfluss +2.0

Sol Ring / Mana Crypt-class accelerants and rituals that warp the early game — a primary power marker.

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Ramp density

Max. Einfluss +0.8

Total acceleration sources — dorks, rocks, rituals, AND search/extra-land ramp, not just lands. A light signal: every functional deck ramps, so it only nudges the score.

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Card advantage

Max. Einfluss +0.8

Draw spells and repeatable draw engines. A light signal — card flow is present at every bracket.

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Tutor density

Max. Einfluss +2.0

Search effects that fetch specific answers/threats (not land ramp). A primary consistency/power marker. (No longer a hard rule as of Oct 2025.)

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Interaction density

Max. Einfluss +0.5

Share of nonland cards that answer threats. A light signal — healthy interaction is wanted at every bracket, so it barely moves the score.

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Instant-speed interaction

Max. Einfluss +0.5

Share of interaction that is instant-speed. B3+ decks target >=60% of interaction at instant speed. A light signal.

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Card quality

Max. Einfluss +2.0

Density of high-power (Game Changer) cards — a primary power marker. EDHREC popularity hook reserved for later.

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Combo density & speed

Max. Einfluss +2.0

Number and speed of infinite/near-infinite combos — a primary power marker. Early/compact combos contribute more.

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Wie Stärke zum Bracket wird

Je mehr dieser Stärke ein Deck mitbringt, desto höher liegt es. Hier die Einordnung pro Stufe.

0.02.0Bracket 1 · Exhibition
2.04.0Bracket 2 · Core
4.06.0Bracket 3 · Upgraded
6.08.0Bracket 4 · Optimized
8.010.0Bracket 5 · cEDH

Die Listen, gegen die wir prüfen

Jedes Deck wird gegen die offizielle Game-Changers-Liste und die Commander-Banlist geprüft.

53

erfasste Game Changers

42

Einträge auf der Commander-Banlist

Unsere Game-Changers-Liste und Banlist spiegeln Wizards' offizielle Listen wider — gegen die Quelle geprüft, damit deine Bewertung den echten Regeln entspricht.